溫柔的慈悲



其實我早應該了解
你的溫柔是一種慈悲
但是我怎麼也學不會
如何能不被情網包圍
其實我早應該告別
你的溫柔和你的慈悲
但是我還深深的沈醉在
快樂痛苦的邊緣

你溫柔的慈悲
讓我不知該如何面對
再也不能給我任何安慰
再也阻擋不了我的淚水
你溫柔的慈悲
讓我不知道如何後悔
再也不可能有任何改變
再也癒合不了我的心碎

阿桑「受了點傷」專輯中的第七首,
她重唱了當年林良樂的暢銷單曲「溫柔的慈悲」。
這首是陳小霞的早期經典之一,
林敏寫的詞。

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關於論文



關於論文

文獻探討的部分在上一次的提報過後
老師與同學都給了一些相當有幫助的建議
自己也有一些新的想法和觀點
準備在事後將它更完備地整理過
可能加入一些關於基因演算法則的初淺討論
以及關於品牌識別與產品語彙的討論
希望在論文最後的結論或討論部分
更完整地連貫並且呈現目前頗受重視的課題
復古形式設計與車廠行銷策略之間的關係

現在…
正嘗試著把目前的進度情況以及情緒紀錄下來

在結束前一個階段的復古汽車設計的實際案例分析
與造形特徵的調查和結取描繪之後
目前正在進行第二階段的問卷調查
希望從前一階段調查所獲得的二十二個造形特徵中
進一步地尋找出其間更為明顯的重要程度差異
期盼能夠明顯的區分出影響復古設計的重要形式特徵

同時大約兩個星期前
我也已經開始進行設計創作
當然 與論文題目有直接的關係
以作為研究示範操作和論文成果的具體呈現

經過簡單的資料收集之後
決定以歷史悠久的法國車廠PEUGEOT(標緻)汽車公司
與其在1960年~1976年所量產銷售的經典車款404
作為進行復古設計回溯的目標車款

PEUGEOT 404 是一款中型敞篷跑車
屬於60年代尾鰭造形時期的車款
其整體外觀造形與當時其他車廠
所推出的同級車款比較起來較為樸實保守
不過卻保有法國車廠所擁有的優雅表現
透過與當時著名的義大利設計公司賓尼法利納的合作
無論是在車前端的鑲嵌車燈與水箱護罩
貫穿車身的電鍍飾條與把手造形
都是相當經典雅緻的造型特徵
車尾端的直式煞車燈更賦予整體造形加分效果
不難想像當時推出後屢創銷售佳績的風靡

車款的整體訴求是一種簡單卻典雅的視覺觀感
所運用的設計語彙雖保守卻經典耐看
相當符合當時希望有別於美式風格的歐洲市場
個人認為也相當適合切入當時的女性消費區塊
因此…
當再次追溯此車款的同時
希望能夠以女性消費者為目標對象
除了保有原來法國車廠所呈現
流暢典雅的產品視覺觀感
希望更進一步地注入現今流行的時尚品味

包括車型的定位與整體輪廓的掌握
以及純粹形式上的設計詮釋
例如簡單大方的幾何構成
比例優美的交叉區塊分割
統一的造形視覺元素
局部明顯鮮豔的色彩搭配
特殊質感或花樣紋理的運用

以全新的樣貌重新再現經典車款的昔日風采
以刺激喚起對於舊有時代脈絡的追尋

然而
由於標緻汽車公司在90年代的車系以來
目前已經逐漸形成的特有的視覺造形特徵
因此是否同樣能夠在復古車款中
加入與目前車系一致的造形識別元素
是我目前所有待釐清的問題

或許
復古車款所重視的要點
應該還是舊有車款的重要造形特徵
以及其所呈現的整體視覺觀感吧

設計的直覺猶豫與遲疑
仍然 持續不斷一整天…

Boson

Re: Thanks for your kindness…



—– Original Message —–
From: <mtsolo@pchome.com.tw>
To: <M9110101@mail.ntust.edu.tw>
Sent: Friday, February 06, 2004 10:52 PM
Subject: [ Thanks for your kindness ]


> 松男:
> 我是緯山。
> 又來麻煩你了!其實我現在感到很茫然,雖然我很清楚自己在做什麼喜歡做什麼。在期末發表完後,我感到莫名地無力,也變得對自己的作品感到厭惡,對自己有這樣的變化我感到很驚訝!為什麼當初是自己喜歡想要做的東西,到做後卻做出大家不是很喜歡
連我自己也厭惡的設計。那天發表看到大三的作品,覺得雅惠和志峰的燈都做得很讚,再回頭看看自己,真的覺得很…
>
> 從大四開始我很認真的在玩設計,我喜歡畫圖喜歡去思考,我花了很多時間在上面,可是結果並不如預期的好。我常常會受到別人左右,當別人對我的設計產生疑問或是不認同時,我變感到無力和對自己產生懷疑。
> 什麼是有深度的設計?我常常聽別人說,我的設計很簡單,指的就是一眼看穿。雖然有些人可以認同我的作品,但是我總希望大家都能認同,我喜歡跟大家討論我的設計,但是也易於受大家影響,我想這是優點也是缺點吧!
> 說真的,當我今天問你是否可抽空與我檢討時,你竟一口答應!真的讓我感到窩心,我覺得不知怎麼搞的,班上到大四時氣氛怪怪的,好像很熱絡但是又感到冷漠。我曾聽同學說:自己都顧不了,哪有時間跟你討論?好像大家關心的只有自己。
>
> 雖然我有在接案子,也很積極在玩設計,可以說是對設計很有熱誠,但是我總覺得自己的方法不對,所以常常會做一些蠢事。當我說我不想做燈時,我發現自己其實是在逃避,逃避面對真實的自己,所以會一直想換題目,現在我決定要做椅子( 搖椅2件 ) 和燈(壁燈1件),利用廢棄物來設計。說真的我現在都不敢跟人討論,變得有點封閉,因為我害怕別人又會讓我左右,但是我又很
希望聽到意見,真的是快瘋了…
>
> 我也找過TIME談過,他其實也給我很大的鼓勵,也跟維尼討論過,他也給我很多建議。最後鼓起勇氣去找你,希望我能在你身上多學習,其實在看過你的一些作品(網站)後,我覺得我自己打從心底佩服,也覺得這四年來都沒好好跟你討論,我也知道設計要進步不是去找老師幾次或是跟你討論幾次,而是我要自己對自己負責。
>
> 我知道這些都是過程,我也知道結果也很重要,不只是把自己的設計做好,更是把台科的精神延續下去。就快開學了,我還是相信我能在最後關頭把畢製作完整,因為我還沒放棄,因為我喜歡學習的過程。你和維尼是我大學以來,最喜歡和欣賞的學長,因為你們不只會玩設計,也很關心學弟妹。往後還要請學長多多指導!
>
> 附上一張我之前建的圖,不過這是「過程」,不是結果!我希望我可以把廢棄物玩得
很高品味,不是DIY。再次感謝學長不厭其煩的教導,我會努力的!
>
> 緯山

Sent: Saturday, February 07, 2004 12:17 PM
Subject: Re: [ Thanks for your kindness ]

哇勒~
你把我講的跟神一樣…
這下子不給你一些神的旨意都不行了
其實會對自己的作品感到厭惡是好的
至少我是這樣安慰自己
因為我們無法克制喜歡自己沒看過的東西
不過…
我會更期待別人看到我做出"沒看過的東西"
而出現在他臉上的表情和驚訝的心情
當然…那都是在一連串的厭惡和失敗中獲得的

所謂有深度的設計??

我總覺得我們應該將自己分裂成兩種態度
一種是創作的態度
創作可以是情緒是表達是故事
也可以是模仿是訓練是例行公事
這都沒什麼不對
因為任何的創作
對於創作者自己而言具有絕對的意義與價值
當這個時候就
其他人事物對於創作的意見和評論都只是瞬間的
只有你的詮釋和賦予是永遠的
當然得明白…這僅止於創作者自己的內心

另一種態度是欣賞或者說是評論
從符號學的角度
這是一種解讀符碼的過程
從認知心理學的角度
這是一種視覺轉換以及記憶收尋的過程
簡單來說…
就是一種嘗試運用目前具備的知識與認識
來對於未知或不熟悉陌生的事物作辨識與判讀
因此…
內建知識庫的資料量
以及所判讀解碼的過程都會影響欣賞評論的結果
所以我們極有可能是在並未完全了解他人創作的情況下
產生欣賞的喜惡或評論的高低
然而這並不代表不能欣賞評論
因為倘若沒有人竭盡全力盡可能的對於他人作品
根據評論者自己的角度
作出精湛的符碼解讀或分析歸類
創作便無法被延續被轉變被學習甚至被紀錄
你的創作在他人眼中就只是穿鑿附會人云亦云罷了

而這兩種態度
我們都正在學習著…
只要我們能夠清楚自己如何掌握這兩種態度
應該就夠了
因此有深度的設計…是對誰而言呀??
我絕對認為我的設計超有深度的~
因為再一千億年以後…
考古學家都不一定挖得到勒~哈~哈~~

創作是即興的
欣賞評論是需要經過整理與解讀的
你不能保證大家都了解你的創作
你也不必一定得看懂別人在幹麻
只要珍惜享受在你的過程裡
對於自己來說…就是最珍貴的
也是我們之所以會喜歡設計的原因不是嗎?


最後原諒我還是要問
這隻雙十國慶椅…
為什麼是廢棄物呀~???

還有… 你害我打那麼多字
我的網頁最近又缺水
所以我想把你的信件貼在網頁上行不行??
(敢說不行~你就別來找我了~哼哼)